扮演一支小蜡烛的你,就需要燃烧自己,照亮周围的黑暗,来找到前进的方向。但大家都知道,“蜡炬成灰泪始干”,蜡烛是有寿命的,一旦烧尽,它就会变成一滩蜡滴,从而消亡。游戏里的小蜡烛,最长也只能维持10秒钟的光明而已。
换言之,你要尽可能地利用这短短的10秒的时间,用尽量少的点亮次数,到达最后的终点。听起来似乎难度挺大,不过别担心,游戏中实际上散落着很多固定的烛台,你可以靠近它们,然后点亮这些小小的“灯塔”,这样你就可以不用燃烧自己,就能看清周围一圈的环境了,相当于给自己争取了更多的时间。
同时,这些散落在各处的烛台,也成为了游戏中最主要的收集品,就像是《马里奥》和《索尼克》系列里的金币那样。除了那些就放在路边,明显是功能性大于收集性的烛台之外,有些则被设计师有意地藏在犄角旮旯里,如果你没有留意场景里的一些细节,很有可能就会错过这些隐藏要素了。
偶尔你也会发现一些长得比较“粗壮”的烛台,它们一般出现在关卡的中段,除了具有驱赶黑暗的属性之外,它们还是游戏里的存档点。如果你在之后的旅途中不幸死亡,你可以直接从这里重新开始,而不是这一关的开头。
总得来说,游戏的难度并不算特别大,大约和《纪念碑谷》等作品持平,没有那种真的非常考验操作或者考验脑力的难关,大多数玩家在多尝试几次之后,都能找到谜题的答案。虽然每一关你只能燃烧10秒,但每一关你共有十条生命,可以不断地试错。我非常喜欢的一个设计是,每一次点亮自己,都会在地面上留下一些蜡滴,这不仅很符合现实,而且这些蜡滴也充当了向导的作用,就好像雪地里的足印那样。这些可以在黑暗中被看见的踪迹,哪怕在自己死过一次之后也不会消失,实际上也大大降低了游戏的整体难度。
游戏也没有拘泥于“点亮自己、照亮黑暗、找到出路”这单单一种解谜思路,因为这样只会让它变成一个考眼力的游戏,不就是看谁的瞬时记忆更好呗。随着游戏的深入,后期的关卡其实引入了很多全新的解谜设计,比如看到亮光就会阻挡道路的尖刺花;被强光照射之后会掉下来的花刺球;利用亮光来指引方向的荷叶盘;只有在镜子里才能显形的透明平台等等……
尽管后期的谜题变得更加多样,但却基本都围绕着光与影在做文章,这也非常地契合游戏想要表达的主题,我认为很棒。同时,游戏出色的美术设计,也让它的表现力更上一层楼。很多时候,你随手一截图,就能获得一张壁纸级别的画面。虽然游戏在建模和贴图方面并不占优势,但是光影特效和环境的整体营造,还是能让人感受到它令人窒息的美。
至于音乐方面,让人印象深刻的并不多,不过音效的表现却很不错,蜡烛人金属做的烛台走在不同材质上的脚步声都不一样,环境音效做得也很真实,气氛烘托得非常到位。值得一提的是,相比于一年多以前的版本,这一次加入了中文旁白,更有助于玩家理解游戏想要表达的故事。
寻找自我的旅程
原版《蜡烛人》只有九章,而现在的完整版拓展到了十二章。这并不只是游戏内容的增加,同时也丰富了玩法,故事也说得更明白了。
相比于原版的九章,新加入的三章在解谜的思路上变得更加开放,有了很多全新的要素,比如可以让蜡烛人迅速燃尽生命的“死亡蓝灯”,会去追地面上蜡滴的怪物,可以放出上升气流与烟花的鲤鱼形发射器,还有最后一关的孔明灯等等。你会发现制作组并没有吝啬自己的创意,每一个章节都有一个完全不同的主题,然后再用层出不穷的谜题去表现这样的主题,不断给你新鲜感,让你大呼过瘾。
而从故事上来说,也续写了蜡烛人从灯塔跌落之后自我救赎的过程,在这个过程中,它逐渐发觉了自身的价值,不再盲目地追追寻灯塔的伟岸,认识到自己只能燃烧10秒的光明,亦能指引迷途的旅人。我最喜欢的是游戏的最后一个场景,搭配着娓娓道来的女声旁白,游戏让之前小蜡烛点亮的烛台慢慢连成一条曲线,游戏也在此刻得到了升华,让它充满了无与伦比的诗意。
但我也必须承认,游戏的整体节奏非常的慢,并不是每一个玩家都能接受这种慢热的氛围。我想,你可能需要找一个无人的午后,静下心来,才能体会到这款游戏的魅力。
相比之前的XBOX ONE版,我们在PC上测试的4K最高画质并没有再出现掉帧的问题,这一点非常棒。不过,偶尔我还是会觉得操作有一些蹩脚,蜡烛人总会被一些不容易被发现的地方给绊住,导致动作不是非常的流畅。而且在游戏中我也发现了一两处Bug,虽然不是导致游戏无法继续进行的恶性Bug,但确实很影响体验,比如卡在墙角里鬼畜,或者复活之后游戏的镜头没有立刻复位,等等。
不过瑕不掩瑜,相信制作组在不远的将来会改进这些恼人的小瑕疵,把它打磨得更加完美。
结语:
《蜡烛人》是一款极具禅意的平台跳跃兼解谜类游戏。它有着一个非常吸引人的核心设计,然后又通过唯美靓丽的画面呈现给了玩家。相比原版,现在它的故事线更加完整,玩法也得到了极大地丰富,游戏的整体时长也拓宽到了8小时左右。毫无疑问,这款游戏是近年来国产独立游戏里不可多得的佳作。
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