游戏介绍:
一起踏上疯狂的冒险,从牢笼中逃脱。体验奇妙的旅程,越过高耸的砖墙,穿越疯人院。
故事开始于逐渐苏醒过来的艾德娜,她发现自己被关在某个不知名的疯人院之中,并失去了自己的记忆。对于自己为何会在这里她心里根本没有一点线索,但有一件事她很清楚,她想逃出去!毕竟,她还没有变成疯子——而且她那多嘴的兔子也这么认为。他们一起开始尝试逃走,一路上难免会遇到形形色色的病人——从身穿蜜蜂装扮的人到假冒的双胞胎霍提和莫提。但疯人院的院长马塞尔将会不惜一切代价阻止艾德娜的行为。他究竟有什么计划呢?为什么艾德娜会失去她的记忆?慢慢地,艾德娜逐渐恢复了她被关进疯人院之前的记忆……
游戏特色:
◎ 超过 20 小时的扭曲幽默风格
◎ 超级有趣的角色和疯狂对话
◎ 独特的漫画风格
◎ 可解锁的成就
◎ 德语和英语配音
◎ 2009 年红点设计奖得主(PC 版本)
◎ 来自获奖无数的《德波尼亚》和《风语世界》系列作者
埃德娜和哈维逃离疯人院攻略
选择新游戏以后,我们在开场剧情中看到一艘船,桅杆上的观望者睡醒以后不知道看到了什么,大呼:“呸!”接下来我们看到海中有章鱼脚,然后巨型埃德娜章鱼怪从海底缓缓升起,咆哮“哇哦哇哦!”
画面切回疯人院,出现马塞尔医生查看埃德娜病房的场景。
据翻译分析,这可能是埃德娜刚被抹去记忆以后做的噩梦……她不仅做噩梦,还说梦话“哇哦哇哦!”……惊动了医生来查房……ORZ
第一部分 疯人院
病房:
等到玩家获得操作权以后,我们发现埃德娜在一间四面墙壁装满了软垫的病房里。话说这病房也空旷过头了吧!乍看之下,只有一张桌子、一把椅子、一扇上锁的门……
友情提示:玩家在游戏中可以使用SPACE键让场景中的热点显示。
查看道具栏,同样空空如也,里面只有蓝色布偶兔子哈维……不管怎么说,先和哈维交谈了解一下情况吧!交谈完以后,得知哈维是埃德娜的朋友。这个地方是疯人院,埃德娜失去了记忆,哈维会帮助埃德娜逃走并试图恢复她的记忆。
好吧,翻译我要开始唠叨了,既然这里是疯人院,我们的主角又是疯子,为什么不尝试做些疯狂的事情呢?除了正常的查看,使用操作外,我们不妨尝试着对热点说话,绝对会有意想不到的收获。另外,布偶兔子哈维,在游戏中扮演了游戏提示的角色,你可以听听它对各道具、场景热点的看法。虽然我个人觉得哈维的提示并不是很“够”,依然强烈建议玩家对场景热点使用哈维,以及你在游戏中获得的其它道具,这样能得到有趣对话。同样,道具之间相互组合也能得到有趣的对话,何乐而不为呢?让我们抱着疯子的心态来享受这个游戏吧!
另外,哈维是埃德娜潜意识的投影。如果你尝试让埃德娜和场景中的物品交谈,会发现哈维会代替各物品和你对话,他甚至能模仿各种声音来和你交谈,很有意思~~
使用热点提示功能后,我们发现病房中的热点包括密密麻麻的防护垫、桌子、椅子、椅子腿、门、格栅……
玩家可以尝试对热点进行各种操作,借用埃德娜在马塞尔医生办公室里的吐槽来说:“事实上,游戏界面有4种控制命令是有理由的。”最终你会发现椅子腿是可以拆卸的,拆卸以后道具栏中多出了椅子腿。
另外,你还会发现通过格栅可以和门外的守卫巴比特(迷你高尔夫男)交谈。为了得到有用线索,建议玩家进行充分交谈。其中谈论“为什么这里那么热?”后,得知病房里有空调,空调藏在防护垫的后面。从空调排气管道逃跑不失为一种选择。接下来我们需要找到空调的位置。
提议让守卫打开空调,守卫不答应。于是对他说“我情不自禁地发现你的看门技术是那么高超。”来讨好他。和他谈论迷你高尔夫,选择“迷你高尔夫?我感到头晕!”,这是个好理由,他终于决定为你打开空调。
如果你不知道接下来该怎么做?和哈维谈论椅子腿吧,多次对话:从暗示到深入暗示到直接揭晓答案。我们得知“对桌子使用椅子腿。或者对格栅使用椅子腿。”可以让椅子腿的头变尖。按哈维的提示操作后,得到断掉的椅子腿。
好吧,我不得不承认,这是游戏中哈维少数直接给出的答案,别太指望它。真的。另一点要说明的就是,想必玩家也发现了,游戏中处理问题的方法并不是单一的。所谓条条大路通罗马,玩家们可以自己尝试。我这篇攻略给出的通常只是其中一种做法。
使用断掉的椅子腿割开墙上的防护垫,寻找空调的位置。如果已经让守卫打开空调,割开正确的防护垫以后,风会吹出些东西来。正确是位置是:前方墙面从上往下数第三行左起第一个垫子。
再次对这块防护垫使用断掉的椅子腿把它彻底割开,看到排气口。
近距离检查排气口,发现排气口有格栅,而格栅被用螺丝钉固定住了。
查看螺丝钉,埃德娜说没有工具,没办法拧下螺丝钉。哈维却说埃德娜可以。和哈维谈论螺丝钉,了解到在埃德娜还小的时候就可以不使用任何道具道具拧开螺丝钉。只要哈维看到有助于回忆的物品,比如螺丝钉,它能够让埃德娜“穿越”回从前。
再次和哈维谈论螺丝钉,选择“耶!让我穿越回过去!”。
埃德娜和哈维逃离疯人院游戏结局
游戏中的两个结局都是BadEnding。
一条路是选择自己的个性,过于特立独行就会最终越走越偏。
另一条路就是选择成为父辈想要成为的人,洗光自己的个性,却又毫无特色成为一个没有任何趣味的人。
这个游戏的内涵非常深,同时让我们也觉得女主是一个非常孤独,没有陪伴可怜的孩子,如果父母对她多一点的关注或许最终也不会如此,这是非常有教育意义的一个游戏。
游戏测评
1、全景概览
简约不失精美的过场动画将玩家带入一个惊险不断,谜题重重的世界。女主角埃德娜是个顽皮的姑娘,某天醒来发现自己头脑一片空白,失去了所有的记忆。这里的情景让她陌生–狭小密闭的空间,言谈粗暴的看门人,莫名其妙的禁锢,而唯一熟悉的是一直陪伴自己的伙伴,小兔子哈维。
2、画面场景
这款埃德娜和哈维逃离疯人院游戏采用了全手绘的2D画面。除去和人物形成互动的物品和剧情触发外,场景部分全部使用静态图像。画风充满了简约和幽默,简约不是简单,没有什么让人觉得多余,也不疏漏任何该有的细节;幽默则是一种深入到内涵的印象,充满了滑稽搞怪,却不轻俗哗众。
3、音乐音效
精彩的游戏音乐不一定在艺术上有多少成就,而在于应景–沙场鼓缶激昂,风月丝竹含羞。本作的音乐配置相当丰富,拿捏也非常到位。若有若无的轻度音乐随着场景的变化渐次转换,轻盈诡秘的风铃珰贯穿全场,舒缓诙谐的钢琴曲飘在酒吧,各种特殊音效在特定动作时恰到好处的响起。音乐就是这里的写照,一切是那么迷蒙,一切是那么无序,一切是那么让人好奇。
4、语言配音
作为解谜游戏中信息的重要载体,本作大量使用了主角埃德娜和小哈维的第一人称语言。除了所有物品场景的介绍都是以两者的第一人称口吻描述外,海量的原声对话在游戏中十分出彩。角色的配音可谓下足了功夫,每一个声音都有匹配身份的特色,虽然不至于过耳不忘,但是再一次听到玩家肯定能有个印象。口头语的自由诙谐是本作语言的一大亮点,从头到尾乐趣重重,笑点无限。
5、游戏核心
也许解谜就是永远不知道接下来将要发生什么,一直会有曾出不穷的新鲜道具和难题。
我们的女主角埃德娜不但无法预知将要发生什么,更是完全遗忘了过去。同一般的解谜游戏不同,本作除了要推进主线任务前进(即成功逃离疯人院),还要在这个过程中不断寻找过去的痕迹,并且时不时穿越回到童年,找回当初的记忆。而这个过程中,种种谜团逐渐解开,如此的轮回之果背后究竟有这何种前世之因?
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